Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
      1. Diferença de gols.
      2. Maior número de gols marcados.
      3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
      4. Disputa de penalidade de acordo com as regras da FIFA.
    Nos jogos das categorias 7v7 e Futsal todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
  • 1.5.1 - Nas categorias Cat W, Cat X, Cat Y, Cat Z e Cat A, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para o Playoff Ouro. A terceira e quarta posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipes irão avançar para o Playoff Bronze.
    1.5.2 - Nas categorias Cat B, Cat C e Cat D, a melhor equipe de cada grupo avança para o Super Grupo Ouro. A segunda e a terceira posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipes irão avançar para o Playoff Bronze.
  • 1.5.3 - O ponto anterior pode ser adaptado antes do torneio de acordo com o número final de equipes por grupo e por categoria.
  • 1.6 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de penalidade máxima de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.7.1 - Nos jogos das categorias 7v7Futsal todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante a Fase de Grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
  • 1.9 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante o Playoff, ou Super Grupos (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff) a melhor equipe classificada do mesmo grupo tomará o seu lugar.
  • 1.10 - No caso de um resultado de Playoff precisar ser decidido por penalidade máxima, as equipes poderão ter que ir à "marca de pênaltis".
  • 1.11 - Nas categorias CD a fase de Super Grupo inicia-se com a participação das equipes dividida em grupos de três, quatro ou cinco, onde todas as equipes jogam em sistema de único turno. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota, aplicando-se os fatores de desempate já referidos anterioremente no ponto 1.4.
  • 1.12 - Na categoria C as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo avançam para as semi-finais (1/2) do Playoff Ouro. As outras equipes serão eliminadas. 
  • 1.13 - Na categoria D as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo avançam para as semi-finais (1/2) do Playoff Ouro. As outras equipes serão eliminadas. 

De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas a competição.

 

2 - Categorias

  • CAT W - Meninos 2015 - Futsal
  • CAT X - Meninos 2014 - Futsal
  • CAT Y - Meninos 2013 - Futsal  
  • CAT Z - Meninos 2012 - 7v7
  • CAT A - Meninos 2011 - 7v7 
  • CAT B - Meninos 2010 - 7v7
  • CAT C - Meninos 2009 - 7v7
  • CAT D - Meninos 2008 - 7v7 
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Para Cat Z; Cat A; Cat B; Cat C; Cat D(Masculino); o número máximo de jogadores(as) por equipe é 14 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 4 responsáveis, mínimo 3 responsáveis por equipe.
  • 3.1.1 - Para Cat W; Cat X; Cat Y (Masculino); o número máximo de jogadores(as) por equipe é 12 e o mínimo é de 7 jogadores(as). Máximo 4 responsáveis, mínimo 3 responsáveis por equipe.
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.4 -  Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.4.1 - Nas competições de Futsal, nenhuma equipe pode usar mais de 12 jogadores num jogo.
  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.6.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.6.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado.
  • 3.6.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipe. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.6.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.6.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.6.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.7 - Um jogador pode representar o mesmo clube em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipe diferente que seja da mesma categoria.
  • 3.7.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes categorias, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipes em que participará.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Categorias masculinas Cat W, Cat X, Cat Y, Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C e Cat D.
    - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff Ouro, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 20 min.
  • 4.2 - 2 min de INTERVALO: Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.3 - Em caso de empate nos Playoff's Ouro, Prata e Bronze os jogos serão decididos pela marcação de pênaltis de acordo com as regras da FIFA. No entanto estarão aptos para marcar as grandes penalidades todos os(as) jogadores(as) inscritos(as) na competição que estejam na ficha de jogo (os que terminaram o jogo em campo e os reservas).
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o Leader da equipe ter em sua posse a ficha de inscrição.
  • 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no torneio. Caso um atleta esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao office IberCup para resolver a situação.
  • 5.1.3 - O leader da equipa deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo disponiveis na app móvel, que está na posse do oficial de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 5.1.4 - O número nas camisolas de cada jogador terá de ser o mesmo que cada jogador tem na ficha de jogo da app.
  • 5.1.5.1 - Se por alguma razão os jogadores trocarem o número da camisola entre as jogos, por favor, informe o oficial do campo antes de começar a partida para evitar erros com a atribuição de cartões, golos e consequentemente o sistema de Ranking.
  • 5.1.6 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo da app são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Serão realizados controlos aleatórios das listas dos participantes.
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.2.1 - O número nas camisolas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2.2 - O número dos jogadores na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos jogadores.
  • 5.2.3 - Todas as camisolas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo da app.
  • 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisolas.
  • 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
  • 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipas utilizarem a mesma côr de equipamento, será a equipa que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.2.9 - Todos os outros jogadores estão proibidos de usar chuteiras de travas de alumínio.
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
  • 5.3.1 - Todas as equipas devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores para o controlo de idades.
  • 5.3.2 - O responsável da equipa terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
  • 5.3.3 - As equipas são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
  • 5.3.3.1 - As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipas podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa.
  • 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, confirmar o resultado junto do responsável de campo usando o seu PIN na App IberCup. O incumprimento deste procedimento leverá a uma notificação junto da organização IberCup.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 4 em todas as categorias e para futsal, as bolas serão do tamanho 3.
 

6 - Ficha de Jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 30 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional R$30 por jogador.
  • Se uma equipe tem uma rooming list para enviar, a administração do IberCup tem que receber 30 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$60 por pessoa.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O leader da equipe deve trazer todos os documentos para o credenciamento (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).​
  • 6.3.1 - Para as equipes que viajam de avião, ônibus ou carro deverão fazer o credenciamento no escritório do torneio IberCup na chegada antes do check-in na opção de alojamento.
  • 6.3.2 - Para equipes locais sem alojamento, o leader da equipe tem de ir ao office do IberCup 2 dias antes do início do torneio. A organização recomenda viamente para que os responsáveis realizem esta acreditação 2 dias antes, porque normalmente as acreditações realizadas na véspera têm enormes filas de espera.
  • 6.3.3 - Apenas o leader da equipe precisa de estar presente na acreditação para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
  • 6.3.4 - Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.5 - Os responsáveis têm que estar presentes nesse dia no office do IberCup e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não poderão jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
  • 6.3.6 - Se os responsáveis das equipes não realizarem a acreditação no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 - As equipes precisam ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo.
  • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo no IberCup App na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o RG.
  • 6.5.2 - Para as equipes estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado).
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberCup.
  • 6.7 - Equipes que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência.
  • 6.8 -  Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm que usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso.
  • 6.11.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
  • Controlo aleatório de idade durante os jogos
  • Controlo das refeições
  • Ligação a plataformas Media
  • Emergências
  • IberCup Social Network
  • Controle de entradas
  • Pagamentos Cashless
  • 6.11.3 - As pulseiras de identificação TÊM que ser utilizadas durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
  • 6.11.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.6 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos refeitórios sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.7 - A pulseira é pessoal e intransmissível.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Nas categorias de futebol de 7 e Futsal nenhuma autorização especial será automaticamente aceite. 
  • 7.2 - Autorizações especiais para as categorias de futebol de 7 e Futsal podem ser consideradas, mas para isso deverá contactar o IberCup.
  • 7.3 - Para as categorias de futebol 7 e Futsal (masculinas) são aceites automaticamente 2 jogadoras femininas 1 (um) ano mais velhas.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C e Cat D jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica nas categorias de Cat Z, Cat A, Cat B e Cat C.
  • 8.2.1 - A regra do impedimento aplica-se na categoria Cat D, mas apenas entre a linha de fundo e a linha de grande área de baliza.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro com o pé e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
  • 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
  • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada.
  • 8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que seja pontapeada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de pênalti).
  • 8.4.3 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área e podem tocar na bola assim que seja feita a cobrança. 
  • 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área de penalti antes da bola ser pontapeada, o lance será repetido. 
  • 8.5 - Se um(a) jogador(a) levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a). 
  • 8.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
 

9 - Regras Futsal

 

10 - Campos de Futebol

  • 10.1 - Todos os campos de jogo de futebol 7 são de grama natural ou artificial.
  • 10.1.1 - Todos os campos de jogo de Futsal são em piso fechado, construído de madeira, material sintético ou cimento. 
  • 10.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pelo Centro de Treinamento Olímpico da Aeronáutica.
  • 10.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por penalidade máxima ou "cara ou coroa".
  • 10.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto. 
 

11 - Programa dos Jogos

  • 11.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 11.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 11.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

12 - Árbitros

  • 12.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
  • 12.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
  • 12.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 e Futsal têm 1 árbitro.
  • 12.3.1 - Para as semifinais e finais do Playoff Ouro, na categoria D, a organizacão IberCup, poderá, caso seja possível ter para além do árbitro, dois assistentes.
 

13 - Júri do Torneio

  • 13.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Referees Abroad.
  • 13.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 13.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 13.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 13.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no "office IberCup" (poderá ser um "office IberCup" nos campos).
 

14 - Castigos e Protestos

  • 14.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipe e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
    14.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
    14.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
    14.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceitos.
    14.5 - Suspensões e Castigos:
    14.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte da mesma categoria.
    14.5.2 - O júri do torneio pode decidir se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
    14.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá que ser enviada por escrito.  
    14.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
    14.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
    14.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
    14.5.7 - Infrações graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

15 - Faltas de Comparência

  • 15.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas após uma decisão do júri.
  • 15.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
  • 15.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
  • 15.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
  • 15.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se entender que essa infração foi deliberada para benefício próprio ou injusta para outra equipe no grupo.
  • 15.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá entre estas 5 alternativas:
  • 15.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início;
  • 15.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido;
  • 15.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final;
  • 15.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0;
  • 15.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
  • 15.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o Playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

16 - Normas de Conduta

  • 16.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 16.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 16.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
  • 16.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 22:00h e 8:00h.
  • 16.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipes podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, o responsavél deverá informar a organização dessa situação.
  • 16.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem camisa.
  • 16.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
 

17 - Seguros e Responsabilidade

  • 17.1 - Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.
  • 17.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
  • 17.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, morte, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, lesões, doenças, morte, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, desastres naturais, epidemias, bloqueios ou eventos similares. Estas situações serão resolvidas sob responsabilidade das equipes ou grupos e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
  • 17.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Brasil devem ter um seguro médico pessoal.
 

18 - Autorizações para participação no IberCup

  • 18.1 - Todas as equipes estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipes destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

19 - Águas para os jogos

  • 19.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipes, mas é muito importante que as equipes tragam a sua própria água para os jogos.
  • 19.2 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas especialmente para bebês.
  • 19.3 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

20 - Vestiários

  • 20.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo. As equipes locais não poderão ter vestiários devido ao elevado número de equipes.
 

21 - Duchas Depois dos Jogos

  • 21.1 - As equipes devem tomar o sua ducha no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.
 

22 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 22.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
  • 22.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores contra os árbitros.
  • 22.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores contra o árbitro contra a outra equipe.
 

23 - Bolas para os jogos

  • 23.1 - Nas competições de futebol 7 e Futsal será usado o tamanho 4.
  • 23.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas.
  • 23.3 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
 

24 - Perda ou Roubo

  • 24.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento esportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações esportivas.
 

25 - Jogadores convidados

  • 25.1 - A cada equipe será permitido ter jogadores(as) convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 25.2 - Os jogadores ou as jogadoras não podem jogar por mais de uma equipe no torneio.
  • 25.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 25.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador(a).
 

26 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem EIRELI CNPJ 31.096.199/0001-27 organiza o IberCup São Paulo.