Regulamento

1 - Regras

 

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as seções aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.

 

  • 1.2 - As equipas estão divididas em grupos de três a seis equipas, dependendo do número de equipas na categoria.
     
  • 1.3 - A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.
     
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

    1º - Saldo de gols;
    2º - Maior número de gols marcados;
    3º - Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
    4º - Maior número de vitórias;
    5º - A equipa com a média de idades mais baixa.
     
  • 1.5 - Jogos fase de Grupos 
  • 1.5.1- O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:
  • 1.5.2 - As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta.
  • 1.5.3 - A ordem entre as equipas será decidida de acordo com os pontos.
  • 1.5.4 - Caso uma equipa seja desclassificada ou se retire durante a fase de grupos, todos os resultados serão alterados para 0-3 (W.O) a favor do adversário.

 

1.6 Jogos de Playoff

 

  • 1.6.1 - Todos os jogos de playoff são decididos em formato de eliminação direta.

 

  • 1.6.2 - Um jogo que termine empatado será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA com uma série de 5 marcadores em cada equipe


 

  • 1.6.3 - Todos os jogadores inscritos na competição e presentes no jogo em questão estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades.
     
  • 1.6.4 – Nas penalidades, o juiz verá a quantidade total de atletas presentes na partida em cada equipe e atribuirá o número máximo de batedores tendo como referência a menor quantidade;

 

  • 1.6.5 – Após a definição do item 1.6.4 os treinadores ficam livres para escolherem quais atletas irão realizar as cobranças. 

 

 

  • 1.6.6 - No caso de as equipes terminarem empatadas no final da rodada de 5 grandes penalidades, será encontrado o vencedor depois de uma equipe conseguir marcar e a outra falhar no seu turno.
  • 1.6.7 - Em caso de todos os cobradores já terem realizado a cobrança e a partida não estar definida, a ordem recomeça com os mesmos atletas.

 

 

  • 1.6.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante os jogos eliminatórios (playoff), a equipa oponente seguirá em frente na competição.

 

 

  • 1.7 - Regras das Categorias

 

1.7.1 - Categoria - Masculino 2017

6 equipes participantes (01 grupo x 6 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • 1° e 2° colocado do grupo fazem a final do Ouro. 
  • 3° e 4° colocado do grupo fazem a final do Prata.
  • 5° e 6° colocado do grupo fazem a final do Bronze.  

 

1.7.2 - Categorias - Masculino 2016 e 2011

20 equipes participantes (05 grupos x 4 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • 1º A x terceiro melhor 2º colocado (Quartas 1), 1ª B x Segundo Melhor 2ª  colocado (Quartas 2), 1ª C x primeiro Melhor 2° colocado (Quartas 3), 1ª D x 1ª E (Quartas 4), fazem as quartas de final do playoff Ouro. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do Quartas 1, enfrenta o vencedor do confronto Quartas 2 e o vencedor do Quartas 3, enfrenta o vencedor do confronto Quartas 4 nas semifinais do playoff Ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Quarto Melhor 2ª Colocado x Segundo Melhor 3ª Colocado, Quinto 2ª Colocado x Primeiro Melhor 3ª Colocado fazem as semifinais do playoff Prata. Quem vencer, avança para as finais. Os perdedores estão eliminados. 
  • Terceiro Melhor 3ª Colocado x Primeiro Melhor 4ª Colocado, Quarto Melhor 3ª Colocado x Quinto 3ª Colocado fazem as semifinais do playoff Bronze. Quem vencer, avança para as finais. Os perdedores estão eliminados. 
  • Segundo Melhor 4ª Colocado x Quinto 4ª Colocado, Terceiro Melhor 4ª Colocado x Quarto 4ª Colocado fazem as semifinais do playoff Especial. Quem vencer, avança para as finais. Os perdedores estão eliminados. 

1.7.3 - Categorias - Masculino 2015 e 2014

28 equipes participantes (07 grupos x 4 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • 1°A x Melhor 2ª  colocado,  1ª B x 1ª G,  1ª C x 1ª F,  1ª D x 1ª E, fazem as quartas de final do playoff Ouro. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do confronto 1ª A x Melhor 2ª  colocado, enfrenta o vencedor do confronto 1ª B x 1ª G e o vencedor do confronto 1ª C x 1ª F, enfrenta o vencedor do confronto 1ª D x 1ª E nas semifinais do playoff Ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Segundo Melhor 2ª Colocado x Segundo Melhor 3ª Colocado, Terceiro 2ª Colocado x Primeiro Melhor 3ª Colocado, Quarto Melhor 2ª Colocado x Sétimo 2ª Colocado, Quinto Melhor 2ª Colocado x Sexto Melhor 2ª Colocado fazem as quartas de final do playoff Prata. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do confronto Segundo Melhor 2ª Colocado x Segundo Melhor 3ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Terceiro 2ª Colocado x Primeiro Melhor 3ª Colocado e o vencedor do confronto Quarto Melhor 2ª Colocado x Sétimo 2ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Quinto Melhor 2ª Colocado x Sexto Melhor 2ª Colocado nas semifinais do playoff Prata. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Terceiro Melhor 3ª Colocado x Terceiro Melhor 4ª Colocado, Quarto Melhor 3ª Colocado x Segundo Melhor 4ª Colocado, Quinto Melhor 3ª Colocado x Primeiro melhor 4ª Colocado, Sexto Melhor 3ª Colocado x Sétimo 3ª Colocado fazem as quartas de final do playoff Bronze. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do confronto Terceiro Melhor 3ª Colocado x Terceiro Melhor 4ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Quarto Melhor 3ª Colocado x Segundo Melhor 4ª Colocado e o vencedor do confronto Quinto Melhor 3ª Colocado x Primeiro melhor 4ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Sexto Melhor 3ª Colocado x Sétimo 3ª Colocado nas semifinais do playoff Bronze. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Quarto Melhor 4ª Colocado x Sétimo 4ª Colocado, Quinto Melhor 4ª Colocado x Sexto melhor 4ª Colocado fazem as semifinais do playoff Especial. Quem vencer, avança para as finais. Os perdedores estão eliminados. 

 

 

 

1.7.4 - Categorias - Masculino 2013 e 2012

24 equipes participantes (06 grupos x 4 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • 1°A x Segundo Melhor 2ª  colocado, 1°B x Melhor 2ª  colocado, 1°C x 1°F, 1°D x 1°E, fazem as quartas de final do playoff Ouro. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do confronto 1ª A x Segundo Melhor 2ª  colocado, enfrenta o vencedor do confronto 1ª B x Melhor 2° colocado e o vencedor do confronto 1°C x 1ª F, enfrenta o vencedor do confronto 1ª D x 1ª E nas semifinais do playoff Ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
  • Terceiro Melhor 2ª Colocado x Quarto Melhor 3ª Colocado, Quarto Melhor 2ª Colocado x Terceiro Melhor 3ª Colocado, Quinto Melhor 2ª Colocado x Segundo Melhor 3ª Colocado, Sexto 2ª Colocado x Melhor 3ª Colocado fazem as quartas de final do playoff Prata. Quem vencer, avança para as semifinais. Os perdedores estão eliminados. 
  • O vencedor do confronto Terceiro Melhor 2ª Colocado x Quarto Melhor 3ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Quarto Melhor 2ª Colocado x Terceiro Melhor 3ª Colocado e o vencedor do confronto Quinto Melhor 2ª Colocado x Segundo Melhor 3ª Colocado, enfrenta o vencedor do confronto Sexto 2ª Colocado x Melhor 3ª Colocado nas semifinais do playoff Prata. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
  • Quinto Melhor 3ª Colocado x Segundo Melhor 4ª Colocado e Sexto Melhor 3ª Colocado x Primeiro Melhor 4ª Colocado fazem as semifinais do playoff Bronze. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Terceiro Melhor 4ª Colocado x Sexto 4ª Colocado e Quarto Melhor 4ª Colocado x Quinto Melhor 4ª Colocado fazem as semifinais do playoff Especial. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

 

1.7.5 - Categorias - Feminino 2010

8 equipes participantes (02 grupos x 4 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Grupo x Grupo.   

Classificação Playoffs: 

  • 1°A x 1°B fazem a final do playoff Ouro. 
  • 2°A x 2°B fazem a final do playoff Prata. 
  • 3°A x 3°B fazem a final do playoff Bronze.
  • 4°A x 4°B fazem a final do playoff Especial. 
 

2 - Categorias

Masculino

  • Nascidos em 2018 - 7v7
  • Nascidos em 2017 - 7v7
  • Nascidos em 2016 - 7v7
  • Nascidos em 2015 - 7v7
  • Nascidos em 2014 - 7v7
  • Nascidos em 2013 - 7v7
  • Nascidos em 2012 - 11v11

 

Feminino

  • Nascidas em 2013 - 7v7
  • Nascidas em 2011 - 9x9
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Em todas as categorias, o número máximo e mínimo de jogadores inscritos por equipe é:
    - Fut 11 - Mínimo de 16 e máximo de 22 jogadores.
    - Fut 7 - Mínimo de 10 e máximo de 14 jogadores.
     
  • 3.1.1 - Máximo de 4 responsáveis e mínimo de 1 para as equipes 11v11 e máximo de 3 responsáveis e mínimo de 1 para as equipes 7v7.
     
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do documento de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.
     
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogo durante toda a competição.
     
  • 3.3.1 - Se os jogadores mudarem os números entre jogos, o treinador ou o líder da equipe deve atualizar essas informações antes do início do jogo com o staff de campo ou todas as estatísticas do jogo daquele jogador estarão erradas.
     
  • 3.4 - As equipas podem usar todos os jogadores que estão no sistema para a competição.
     
  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:
     
  • 3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
     
  • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser interrompido, desde que o árbitro dê permissão.
     
  • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
     
  • 3.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
     
  • 3.7 - Na substituição de goleiros o jogo deve estar parado e o árbitro informado.
     
  • 3.8 - Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipe na competição.
     
  • 3.9 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipe em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
  • 3.9.1 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipe em diferentes categorias, mas só está inscrito em uma equipe, o jogador não será autorizado a participar nas restantes equipes. Se isso acontecer, ele será excluído da competição e a equipe perderá por 0-3 os jogos em que este jogador participou.
     
  • 3.10 - Se um clube competir com duas ou mais equipes na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipes NÃO podem trocar de equipes. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.
     
  • 3.11 - Equipes que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
     
  • 3.12 - Não está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo da competição. O limite para registar jogadores é até 30/Maio. Após validação e credenciamento, não são aceitas mais inscrições de jogadores.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Nas categorias com o formato de competição 7v7 serão 2 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos em todos os jogos.
     
  • 4.2 - Nas categorias com o formato de competição 11v11, serão 2 (dois ) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos em todos os jogos.
     
  • 4.3 - Serão 2 (dois) minutos de intervalo em todos os jogos, em todas as categorias.
     
  • 4.4 - Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
     
  • 5.1.1 - Em todas as partidas é obrigatório verificar a ficha de jogo online com o staff de campo antes do início da partida.
     
  • 5.1.2 - Todos os jogadores inscritos na competição devem ser incluídos na ficha de jogo.
     
  • 5.1.3 - Se um jogador não estiver na ficha de jogo, não pode ser utilizado na partida. Neste caso, o líder da equipa deve entrar em contato com os serviços administrativos da competição para resolver a situação para os próximos jogos.
     
  • 5.1.3.1 - Qualquer jogador ou líder não incluído na lista, não pode acessar a área técnica.
     
  • 5.1.4 - A ficha de jogo está sempre ativa com as informações do jogo anterior. Se precisar ser atualizado, o líder da equipa deve fazer as alterações com o staff de campo antes do próximo jogo começar.
     
  • 5.1.5 - Os líderes da equipa TÊM de confirmar os números da lista de jogadores para o jogo com o staff de campo, antes do início do jogo para evitar quaisquer erros nas informações da partida.
     
  • 5.1.6 - Mesmo que não tenha havido alteração nos números da camisa do jogador em comparação com o jogo anterior, o responsável da equipe deve sempre validar o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, ou o jogo pode não começar na hora marcada.
     
  • 5.1.7 -Todos os jogadores da lista da equipa são considerados como se tivessem participado da partida.
     
  • 5.1.8 -Serão realizados controles aleatórios das listas de equipas e listas de participantes.
     
  • 5.1.9 - Para as equipas que não validarem a ficha de jogo até 15 minutos antes do início do jogo, poderá ser aplicada uma falta de comparência. A organização pode aplicar uma multa de R$300,00  ou impedir a equipa de voltar a jogar até que essa multa seja regularizada.
     
  • 5.2 - Equipamento de jogadores:
     
  • 5.2.1 - Os números nas camisas de jogo são OBRIGATÓRIOS.
     
  • 5.2.1.1 - Se o jogador não tiver um número na camisa, precisará adicionar "manualmente" um número com uma fita ou não poderá jogar a partida.
     
  • 5.2.2 - O número de jogadores na ficha de jogo deve coincidir com os números das camisas.
     
  • 5.2.3 - Dois jogadores da mesma equipa não podem usar o mesmo número na partida.
     
  • 5.1.4 - O número que cada jogador tem na lista da equipe deve ser o mesmo que o número da camisa.
     
  • 5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisa do jogo anterior, essas informações devem ser atualizadas na ficha de jogo online com a equipe de campo antes do início da partida.
     
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar os números durante a mesma partida. O não cumprimento desta regra dará ao jogador um cartão amarelo e terá de abandonar o campo para vestir a camisa correta.
     
  • 5.2.6.1 - O jogador só pode voltar a entrar na partida quando estiver a utilizar um número de camisa autorizado e com o consentimento do árbitro.
     
  • 5.2.7 - Se as equipes usarem a mesma cor do uniforme, o time da casa (que está à esquerda na tabela de confronto) tem a prioridade em manter o seu uniforme, ficando a outra equipe a necessidade de mudança ou, em último caso, uso de colete. Isso não exclui a possibilidade de, a equipe da casa, por ato de fair play, realizar a troca do seu uniforme para dar andamento a partida.
     
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é obrigatório em todas as partidas.
     
  • 5.2.9 - Os atletas poderão utilizar chuteira de birro/trava, sendo elas de borracha. Birros/Travas de ferro ou alumínio não são permitidos. 

 

  • 5.4.4 - A organização não fornece bolas de para o aquecimento das equipas antes das partidas.

 

5.3 - Antes e depois da partida:

  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar prontas em campo no máximo 15 minutos antes do pontapé inicial com documentos válidos para o controle de idade, caso sejam solicitados.
  • 5.3.2 - Todos os líderes ou treinadores da equipe terão que, imediatamente após o término de cada partida, validar a folha de jogos online com seu PIN que está disponível na área de informações do My Team Info no site. A não validação pode resultar em uma notificação do júri do IberCup.

 5.4 - Bolas de Jogo

 

  • 5.4.1 - Em todos os jogos das categorias que jogam no formato 11v11 são utilizadas as bolas tamanho 5.
  • 5.4.2 - Em todos os jogos das categorias que jogam no formato 7x7 são utilizadas as bolas tamanho 4.
  • 5.4.3 - A organização fornecerá bolas de jogo oficiais para as partidas.

 

 

6 - Credenciamento - Ficha de Jogo - Controle de idades

6.1 - Inscrição dos Jogadores

  • 6.1.1 - O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.

 

  • 6.1.2 -  São informações necessárias para o registo dos jogadores:
  1. Nome completo;
  2. Data de nascimento;
  3. Foto do documento oficial (RG ou passaporte);
  4. Número de identificação (RG ou passaporte);
  5. Foto atleta
  6.  Posição.

 

  • 6.1.3 - Após a inscrição ter sido efetuada com sucesso, o responsável da equipe deve inserir o documento dos atletas e foto dos mesmos no sistema até 30/Maio, os documentos (RG/Passaporte) devem estar legíveis e atualizados. Após essa data, o sistema ficará travado para a inserção de novas informações.

 

  • 6.1.4 - As equipes devem ter a foto do jogador carregada no seu perfil, para que seja possível verificar o documento de identificação com a foto no website.

 

  • 6.1.5 - Após recebermos toda a documentação, podemos proceder à acreditação online dos jogadores.

 

  • 6.1.6 - Se o responsável de equipa não fizer a acreditação seguindo os passos indicados, o jogador não será autorizado a participar.

 

  • 6.1.7 - Note-se que em edições anteriores alguns jogadores foram impedidos de participar porque os seus responsáveis de equipa não respeitaram o prazo para este processo. Os jogadores são assim impedidos de participar e todas as taxas pagas serão perdidas.

6.2 - Acreditação Online:

  • 6.2.1 - A acreditação online só pode ser iniciada quando todas as etapas do processo de inscrição de jogadores estiverem concluídas com a devida documentação do nosso lado (Identificação / Foto / Digitalização de documentos)

 

  • 6.2.2 - O processo de acreditação online é validado através da lista de jogadores registrados no website juntamente com a fotografia já registrada no sistema, através de toda a documentação enviada para a organização.

 

  • 6.2.3 - Até 40 dias antes do início do torneio, todos os jogadores devem ser inscritos no sistema online. Após esta data, será cobrada uma taxa administrativa adicional de R$300,00 por equipe que não tenha terminado o credenciamento online dentro do prazo.

 

  • 6.2.4 - Se houver alguns jogadores que no momento da acreditação online ainda não tiverem a sua foto carregada no sistema, não terão a sua acreditação válida e não estão autorizados a participar.

 

  • 6.2.5 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online, não serão autorizados a participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento de identificação pessoal.

 

  • 6.2.6 - As equipes só aparecerão visíveis online no calendário dos jogos do site da competição, quando todo o processo de credenciamento online da equipe estiver concluído. Caso isso não aconteça, a equipe pode ser excluída da competição, sendo substituída por outra equipe local se o credenciamento online não estiver concluída até 40 dias antes do início do torneio.

 

  • 6.2.7 - Para que os jogadores sejam oficialmente registrados e tenham o processo de acreditação concluído, todos os pagamentos terão de ser efetuados pelas equipes.

 

6.3 - Retiradas dos kits das credenciais

  • 6.3.1 - É obrigatório fazer a acreditação online.

 

  • 6.3.2 - Os responsáveis de equipe serão informados com antecedência sobre onde podem realizar este procedimento antes do início do torneio.

 

  • 6.3.3 - O responsável de equipe só está autorizado a recolher o kit da equipe se o processo de acreditação online estiver concluído.

 

  • 6.3.5 - Se existir um jogador com uma verificação pendente por parte da organização, este já não pode ser validado mesmo deslocando-se ao escritório para efetuar a acreditação presencial.

 

  • 6.3.6 - Para equipas que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o kit da equipe é retirado no dia 14/Julho (Domingo).

 

  • 6.3.7 - Para equipas locais, o kit da equipe deve ser retirado nos dias 12 e 13 de Julho. (sexta e sábado).
     
  • 6.3.8 - Se qualquer responsável de equipe local recolher o kit da equipe apenas 1 dia antes da competição, terá de esperar em longas filas e não terá prioridade em relação às equipes com alojamento e que farão a retirada nesse dia.
     
  • 6.3.9 - Apenas a pessoa responsável pela equipa precisa estar presente para recolher o kit da equipe e receber algumas informações importantes.
     
  • 6.3.10 - Se os responsáveis de equipe não retirarem os kits, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.

 

 

6.4 - Controle de idade:

  • 6.4.1 - As equipas precisam trazer consigo documentos de identificação (RG ou passaporte) dos jogadores para os jogos.

 

  • 6.4.2 - O controle da idade consiste numa verificação aleatória às equipas, e pode ser efetuado em qualquer altura.

 

  • 6.4.3 - Este controle de idade será efectuado através do nosso Staff devidamente identificado com "Controle de Idade", através da confirmação visual entre os jogadores, o perfil que está registado no sistema e o documento.

 

6.5 - Ficha de jogo:

  • 6.5.1 - Até 45 minutos antes do início do jogo todas as equipes devem estar preparadas, sendo que o líder da equipe deve confirmar com o staff de campo, o alinhamento dos jogadores para que o jogo comece com os números corretos das camisas.

 

  • 6.5.2 - Mesmo que não tenha existido alteração nos números das camisas dos jogadores em relação ao jogo anterior, o líder da equipe deve sempre validar o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, caso contrário o jogo pode não começar à hora marcada.

 

  • 6.5.3 - Este período pode servir para confirmar a idade dos jogadores com o Staff da competição, e se necessário, também para validar o número correto nas camisas dos jogadores.

 

  • 6.5.4 - Se o responsável da equipe não confirmar os números dos jogadores na lista oficial de jogadores para o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, o jogo não poderá começar à hora marcada.

 

  • 6.5.5 - O líder da equipe deve ter este procedimento automatizado em todos os seus jogos, para evitar qualquer erro de informação sobre os incidentes do jogo, tais como o número do marcador de gol e as suas assistências.

 

  • 6.5.6 - Para as equipas que não validem a folha de jogo 15 minutos antes do horário do jogo, poderá ser aplicado um Walk Over. A organização pode aplicar uma multa de R$300,00 ou impedir a equipa de jogar novamente até que esta multa seja regularizada.

 

 

7 - Autorizações especiais (número de jogadores por equipe que tem idade acima da categoria)

  • 7.1 - As dispensas serão automaticamente concedidas nas categorias masculinas a:
     
  • 7.1.1 - Fut 7v7 - Até 2 atletas do sexo feminino serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria.

 

  • 7.1.2 - Fut 11v11 - Até 2 atletas do sexo feminino serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria. 

 

  • 7.1.3  Poderão ser consideradas autorizações especiais para as categorias de futebol de 7 e de 11, devendo para tal contactar a organização previamente.

 

  • 7.2 - As dispensas serão automaticamente concedidas nas categorias femininas a:
     
  • 7.2.1 - Fut 7v7 - Até 5 Jogadoras serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria (2009) e até 1 jogadora sendo 2 anos acima (2008).
 

8 - Regras Futebol: 7v7 - 11v11

8.1 Formatos de competição:

  • 8.1.1 - Nas competições com o formato 7x7, todas as categorias jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).

 

  • 8.1.3 - Nas competições com o formato 11v11, todas as categorias jogam futebol de 11 (um goleiro e dez jogadores(as) de campo).

8.2 - Impedimento:       

  • 8.2.1 - O impedimento acontecerá nas categorias 11v11.

8.3 Tiro de meta:

  • 8.3.1 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a pequena área.

 

  • 8.3.2  No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva grande área).

 

  • 8.3.3  Os adversários permanecem fora da grande área  até que a bola seja chutada.

 

  • 8.3.4  Os colegas de equipa podem estar dentro da grande área no momento da cobrança do tiro de meta.

 

  • 8.3.5 - Se os adversários entrarem na grande área antes da bola ser tocada, o lance será repetido. 

8.4 - Outras Regras

  • 8.4.1 - Em toda saída de bola do meio de campo é necessário dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).

 

  • 8.4.2 - Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os escanteios são cobrados com os pés.

 

  • 8.4.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrar a bola com as mãos.

 

  • 8.4.4 - Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.

 

 

Título

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10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos antes e durante a competição.
     
  • 10.2 - Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas, mas é da responsabilidade das equipas verificarem no site 2h antes do início do jogo onde o mesmo se irá realizar.
     
  • 10.3 - Deve consultar os calendários de jogos a todo o momento, principalmente na passagem às fases seguintes, pois a organização pode ser forçada a fazer alterações aos horários e campos dos jogos, devido a exigências logísticas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol do seu país.
     
  • 11.2 - Todos os jogos de futebol de 11 têm pelo menos 2 ou 3 árbitros.
     
  • 11.3 - Todos os jogos das categorias 7x7 têm 1 árbitro.

 

  • 11.3.1 - Para a fase de Playoff, nas categorias 7x7, a organização poderá, caso seja possível, ter dois árbitros.

 

  • 11.4 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes.
     
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.

    12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
     
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da FIFA baseadas no Fair-Play.
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 60 minutos depois do final do jogo.
     
  • 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
     
  • 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$300,00, paga no momento que o protesto é entregue no Office do torneio.
     
  • 13.3.1 - Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.

 

  • 13.3.2 - Não serão aceitos gravações do lance/jogo como prova. 

 

  • 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
     
  • 13.5 - Em todas as categorias caso um jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a) durante o jogo, exceto nas categorias 11x11.

 

  • 13.5.1- O jogador(a) sancionado neste jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analisada pelo júri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

 

  • 13.5.2 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo de forma irregular, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.

 

  • 13.6 - Cartões amarelos não são acumulados.
     
  • 13.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - WO (Falta de Comparecimento)

  • 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 20 min após o horário do jogo), válido apenas para o primeiro jogo do torneio no dia.
     
  • 14.2.1 - Em situações excepcionais, o jogo pode ser remarcado para outro horário no mesmo dia ou no dia seguinte, no caso de não existirem campos disponíveis quando as equipas chegarem.
     
  • 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
     
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
     
  • 14.4 - Qualquer equipa que perca um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de R$300,00 para jogar a próxima partida e continuar na competição.
     
  • 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido e em seu próprio benefício, pode ser eliminada ou desclassificada, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.6 - Caso uma equipa não compareça à partida, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipas.
     
  • 14.7 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:

 

  • 14.7.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.

 

  • 14.7.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

 

  • 14.7.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

 

  • 14.7.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.

 

  • 14.7.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1 - Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações. 
  • 15.2 - Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
     
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
     
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 22:00h e 7:00h.
     
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo.

 

  • 15.5.1 - Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.

 

  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
     
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão da competição e dos alojamentos e consequente perda do depósito de caução.
 

16 - Conduta de Familiares e Torcedores

  • 16.1 - As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
     
  • 16.2 - As equipas podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou qualquer outro colaborador do torneio.
     
  • 16.3 - As equipas podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipa e perderam o seu depósito de segurança.
 

17 - Seguros e Responsabilidade

  • 17.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico (relacionado com a sua federação ou um seguro privado).
     
  • 17.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
     
  • 17.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. 
  •  

  • 17.3.1 - Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
  •  

  • 17.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com o Brasil devem ter um seguro médico pessoal.
     
  • 17.5 - Os responsáveis das equipas têm de saber previamente, quais os “hospitais/clínicas”, com os quais a sua seguradora tem acordos, para que no caso de prestação de serviços médicos, possam-se dirigir com os seus atletas para as mesmas.
     
  • 17.5.1 - Caso os condutores da ambulância não sejam informados pelos responsáveis das equipas qual a clínica ou hospital a que se dirigir, a equipa é responsável pelo pagamento do serviço prestado no hospital para onde o jogador foi encaminhado, caso o mesmo não tenha acordo com a sua seguradora.
     
  • 17.6 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamentos desportivos ou pertences pessoais dos participantes no alojamento, transporte ou nos locais desportivos.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - Pode haver distribuição de água para as equipes durante os jogos, cada equipe tem uma quantidade determinada de água liberada para cada jogo. O responsável da equipe deve retirar a água no ponto de distribuição no torneio.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.
     
  • 19.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para se equipar.
     
  • 19.3 - Esta regra aplica-se às equipes locais.
     
  • 19.4 - Equipes com a opção de alojamento através da organização, devem tomar ducha no seu próprio alojamento após o regresso do jogo.
     
 

20 - Autorizações para participação no IberCup

  • 20.1 - Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

20 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem Eireli organiza o IberCup Rio de Janeiro 2024