Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones de reglas de la FIFA aplicables. En materia de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplica el texto en inglés.
  • 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es operado por escuelas, también permitimos la participación de equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro, cinco o seis equipos, donde todos los equipos juegan en un sistema de campeonato con una vuelta. La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
  • 1.4 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:
  •   1. Diferencia de goles.
  •   2. Mayor número de goles marcados.
  •   3. Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con igual número de puntos.
  •   4. Marcar el tiro penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • En los juegos de las categorías 11 contra 11, solo los jugadores que terminan el juego en el campo pueden participar en la tanda de penaltis.
  • En los juegos de las categorías 7v7 y 5v5/futsal, todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.5 - La participación en los playoffs está determinada por las siguientes reglas (este punto puede cambiar dependiendo del número final de equipos que participan en cada categoría de edad):
  • 1.5.1 - En las categorías Cat Y y Cat Z, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan al Gold Playoff. La tercera y cuarta posiciones del grupo avanzarán al Silver Playoff. Los otros equipos avanzarán al Playoff Bronze.
  • 1.5.2 - En las categorías Cat A, Cat B, Cat C, Cat D y Cat Q el mejor equipo de cada grupo avanza al Gold Super Group. La segunda y tercera posiciones del grupo avanzarán al Silver Playoff. Los otros equipos avanzarán al Playoff Bronze.
  • 1.5.3 - En la categoría Cat E, los mejores equipos de cada grupo y el mejor subcampeón de los grupos avanzan al Playoff Gold. Todos los demás equipos quedan eliminados.
  • 1.5.4 - El punto anterior se puede adaptar antes del torneo según el número final de equipos por grupo y categoría.
  • 1.6 - En la categoría A, todos los partidos del "Playoff" se decidirán por el sistema de Copa, es decir, por eliminación directa.
  • 1.7 - Un empate en los partidos de "Playoff" se decidirá pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • 1.7.1 - En los juegos de las categorías 11v11, solo los jugadores que terminan el juego en el campo pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.7.2 - En los juegos de las categorías 7v7 y 5v5/futsal, todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.8 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente.
  • 1.9 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante el playoff, ocupará su lugar el equipo mejor clasificado del mismo grupo (válido solo para el primer juego de Playoff).
  • 1.10 - En el caso de que el resultado de una eliminatoria deba decidirse mediante tiros desde el punto penal, los equipos pueden tener que ir al "área de penalización".
  • 1.11 - En las categorías B, C y D se inicia la fase Super Grupo Oro con la participación de los equipos divididos en grupos de tres, cuatro o cinco, donde todos los equipos juegan en un sistema de campeonato con una vuelta. La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos por victoria, un punto por empate y cero puntos por derrota, aplicando los factores de desempate anteriormente mencionados en el punto 1.4.
  • 1.12 - En la categoría B, los dos (2) mejores equipos de cada Gold Super Group avanzan a la mitad final (1/2) del Playoff Gold.
  • 1.13 - En la categoría C, el mejor equipo de cada Gold Super Group avanza a la mitad (1/2) de la mitad de los playoffs Gold.
  • 1.14 - En la categoría D, los dos (2) mejores equipos de cada Gold Super Group avanzan a los cuartos de final (1/4) del Playoff Gold.
     

 

Según el número total de equipos, los párrafos anteriores podrán modificarse en fechas más próximas a la competición.

 

2 - División de Categorias

Chicos

  • Cat Y - Nascidos en 2014 - 5v5 / Futsal
  • Cat Z - Nascidos en 2013 - 5v5 / Futsal
  • Cat A - Nascidos en 2012 - 7v7
  • Cat B - Nascidos en 2011 - 7v7
  • Cat C - Nascidos en 2010 - 7v7
  • Cat D - Nascidos en 2009 - 7v7
  • Cat E - Nascidos en 2008 - 11v11

Chicas

  • Cat Q - nascidos en 2007 - 7v7
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Para Cat A;Cat B; Cat C; Cat D (masculino) y CAT Q(feminino); el número máximo de jugadores por equipo es 14 y el mínimo es 10 jugadores. Máximo 3 responsables, mínimo 1 responsable de equipo.
  • 3.1.1 - Para Cat Z y Cat Y (masculino); el número máximo de jugadores por equipo es 12 y el mínimo es 7 jugadores. Máximo 3 responsables, mínimo 1 responsable de equipo.
  • 3.2 Para CAT E (masculino): el número máximo de jugadores por equipo es 22 y el mínimo es 16 jugadores. Máximo 4 responsables, mínimo 1 responsable de equipo.
  • 3.3 - Todos los jugadores deben poder demostrar su edad e identidad.
  • 3.4 - Recomendamos que todos los jugadores usen el mismo número en la camiseta del jugador durante todo el torneo.
  • 3.4.1- En las competiciones de fútbol de 11, ningún equipo puede utilizar más de 22 jugadores en un partido.
  • 3.4.2 - En competiciones de fútbol de 7, ningún equipo puede utilizar más de 14 jugadores en un partido.
  • 3.4.3 - En las competiciones de 5v5/futsal, ningún equipo puede utilizar más de 12 jugadores en un partido.
  • 3.5 - En las sustituciones durante el juego, los jugadores (a) deben seguir las siguientes reglas:
  • 3.6.1 - Un jugador que es sustituido puede reingresar al juego.
  • 3.6.2 - Se pueden realizar sustituciones sin que sea necesario detener el juego.
  • 3.6.3 - Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay un área técnica definida, la sustitución se hará en la línea de medio campo.
  • 3.6.4 - El jugador solo puede ingresar al campo cuando su compañero de equipo está fuera del área legal de juego y solo después de que el árbitro dé permiso.
  • 3.6.5 - Todas las sustituciones realizadas incorrectamente serán sancionadas con tarjeta amarilla.
  • 3.6.6 - Tener en cuenta que en la sustitución de porteros (a) se debe detener el juego e informar al árbitro.
  • 3.7 - Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías, pero el mismo jugador no puede representar a un equipo diferente que esté en la misma categoría.
  • 3.7.1 - Si un jugador representa a un club en diferentes categorías, el jugador debe estar registrado en todos los formularios de registro de los equipos en los que participará.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - Masculino E;
  •  - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff de Oro, Plata y Bronce - 2 x 25 min.

  • 4.2 - Masculino A, B, C, D y feminino Q;
  •  - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff de Oro, Plata y Bronce - 2 x 20 min.

  • 4.3 - Masculino Y y Z;
  • - Fase de grupos, Supergrupos, Playoff de oro, plata y bronce - 2 x 13 min

  • 4.4 - INTERVALO 2 min - En todos los juegos en todas las categorías.
  • 4.5 - En caso de empate en los Playoffs, los partidos se decidirán pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • 4.5.1 - En los partidos 11v11, solo los jugadores que terminan el partido en el campo pueden participar en la decisión mediante la ejecución de penaltis.
  • 4.5.2 - En los partidos de 7v7 y 5v5/futsal, todos los jugadores pueden participar en la decisión mediante penalizaciones.
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Tarjeta de juego:
  • 5.1.1 - En todos los juegos es obligatorio completar las tarjetas de juego.
  • 5.1.2 - Todos los jugadores registrados en el torneo deben estar incluidos en el formulario de juego. Si un atleta no está en el formulario de registro, no se puede utilizar en el juego. Vaya a Office IberCup para resolver la situación.
  • 5.1.3 - La tarjeta de juego debe entregarse al árbitro antes de cada juego.
  • 5.1.4 - El líder del equipo debe confirmar los números en la lista de jugadores (as) del juego en la aplicación móvil en poder del administrador de campo, antes de que comience el juego para evitar cualquier error con respecto a las incidencias del partido.
  • 5.1.5 - El número en las camisetas de cada jugador (a) debe ser el mismo que cada jugador (a) tiene en la hoja de juego.
  • 5.1.6 - Se considera que todos los jugadores que figuran en la hoja de juego han participado en el juego.
  • 5.1.7 - Se realizarán verificaciones aleatorias de las listas de miembros del equipo.
  • 5.2 - Equipamiento del jugador:
  • 5.2.1 - El número en las camisetas es OBLIGATORIO.
  • 5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de juego debe ser el mismo que los números en las camisetas de los jugadores.
  • 5.2.3 - Todas las camisetas deben estar numeradas y los números corresponden a los de la hoja de juego.
  • 5.2.4 - Los números deben aparecer en la parte de atrás de las camisetas.
  • 5.2.5 - Dos (dos) jugadores no pueden usar el mismo número en el mismo juego.
  • 5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar números durante el mismo juego.
  • 5.2.6.1 - El incumplimiento de esta regla penalizará al jugador con una tarjeta amarilla y el jugador deberá abandonar el juego para vestir la camiseta adecuada.
  • 5.2.6.2 - El jugador solo podrá ingresar al juego cuando esté debidamente equipado y con el consentimiento del árbitro.
  • 5.2.7 - Si los equipos utilizan el mismo color de equipamiento, será el equipo que aparezca en el calendario oficial del partido en primer lugar para cambiar de equipamiento.
  • 5.2.8 - El uso de espinilleras es OBLIGATORIO en los juegos.
  • 5.2.9 - El uso de una cerradura de aluminio solo está permitido para los porteros de la categoría de fútbol 11 en campos de césped natural. Todos los demás jugadores tienen prohibido usar este tipo de bota. Está estrictamente prohibido el uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial.
  • 5.3 - Antes y después de los juegos:
  • 5.3.1 - Todos los equipos deben estar preparados cerca del campo nunca después de los 30 minutos para el inicio del juego con los documentos de los jugadores para el control de edad.
  • 5.3.2 - El responsable del equipo deberá asegurarse de que sus jugadores estén debidamente asegurados.
  • 5.3.3 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares durante los juegos.
  • 5.3.3.1 - Los equipos pueden perder un juego si el árbitro decide terminar el juego basándose en la violencia verbal de sus familiares o seguidores hacia el árbitro.
  • 5.3.3.2 - Los equipos pueden ser expulsados ​​del torneo en su primer incidente en base a la conducta de sus familiares o seguidores hacia el árbitro o el otro equipo.
  • 5.3.4 - Todos los árbitros o entrenadores deberán firmar el formulario de juego inmediatamente después del final de cada juego. El no hacerlo resultará en una notificación por parte del Jurado IberCup.
  • 5.4 - Balones:
  • 5.4.1 - Se utilizarán balones de tamaño 4 en todas las categorías de fútbol 7. La categoría de fútbol 11 será de tamaño 5 y los balones de 5v5 / futsal serán balones de futsal.
 

6 - Control de las edades

  • 6.1 - Cada equipo deberá presentar una lista de jugadores a la administración IberCup 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de R$30 por jugador.
  • 6.1.1 - Si un equipo ha recibido su rooming list, la administación de IberCup debe de recibirla 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de R$ 60,00 por persona.
  • 6.2 - El control de los jugadores se realizará a través de la lista de jugadores insertada por cada equipo en su cuenta personal a través de nuestra web.
  • 6.3 - El delegado del equipo debe traer todos los documentos para la acreditación (Passaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).
  • 6.3.1 - Para los equipos que viajen en avión en la oficina de IberCup.
  • 6.3.2 - Para equipos que viajen en autobús o en coche en la oficina de la IberCup à llegada, déspues de hacer el check in en sua habitaciones.
  • 6.3.3 - Para equipos locales sin alojamiento, los delegados de los equipos tienen que ir a la oficina de la IberCup 2 dias antes del inicio del torneo. La organización recomienda que el delegado haga esta acreditación 2 dias antes, ya que 1 dia antes los controles suelen crear colas muy largas.
  • 6.3.4 - Sólo el delegado del equipo necesita de estar presente en la acreditación para recoger todas las tarjetas de los participantes, pulseras e información importante.
  • 6.3.5 - Los jugadores no necesitan de estar presentes para el control de edad en este día.
  • 6.3.6 - Los delegados tienen que estar presentes en ese día en la oficina IberCup y presentar y mostrar la el documento de identidad de los jugadores registrados en el listado del equipo.
  • 6.3.7 - Si los delegados de los equipos no realizan la acreditación de los equipos el la oficina del torneo, los equipos no estan autorizados a participar en el primer encuentro.
  • 6.4 - Los equipos necesitan tener los documentos con la identificación de los jugadores, para todos los partidos.
  • 6.4.1 - El control de edad puede realizarse de forma aleatoria en cualquier momento.
  • 6.4.2 - Cada jugador debe utilizar su pulsera de identificación en su muñeca para el control de edad en el campo.
  • 6.4.3 - Este control de edad será realizado a través de la lista de jugadores, presentando además un documento de identidad válido.
  • 6.4.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 6.5 - Los documentos válidos son:
  • 6.5.2 - Para los equipos extranjeros la organizacion sólo aceptará como documento de identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico). Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento siempre debe ser utilizado con el pasaporte de los jugadores. Los jugadores que provienen de países que no requieren de un pasaporte para acceder al Brasil, sólo deberán presentar la tarjeta de identificación (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico, con el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento).
  • 6.6 - Todos los equipos deben estar listos para jugar al menos 30 minutos antes del partido. Este plazo se utilizará para confirmar la lista de jugadores con los oficiales de IberCup.
  • 6.7 - Los equipos que no muestren la lista de los jugadores 15 minutos antes del partido se pueden descartar como un no presentado.
  • 6.8 -  Los equipos que utilizan los jugadores no elegibles pueden ser excluidos de la competición.
  • 6.9 - Si el mismo club compite con dos equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de los equipos no se pueden intercambiar.
  • 6.10 - Si un jugador juega en otro equipo en otra categoria del mismo club en el torneo, el equipo donde este jugador no está registrado, será penalizado con un no presentado y una derrota de 0-3.
  • 6.11 - Pulseras:
  • 6.11.1 - Una vez realizada la acreditación, todos los jugadores deben colocar la pulsera identificativa que tiene asociado un código QR alrededor de su muñeca.
  • 6.11.2 - El código QR permite el acceso al perfil personal de cada miembro a través de una aplicación en el teléfono móvil, la cual fue diseñada para:
  • Control aleatorios de edad durante los partidos.
  • Control de comidas.
  • Emergencias
  • 6.11.3 - Las pulseras DEBEN llevarse puestas durante todo el torneo.
  • 6.11.4 - Si un jugador de un modo u otro pierde su pulsera, el jugador debe ir a la oficina del torneo para hacer una nueva verificación de la edad, antes de que el siguiente partido se juegue.
  • 6.11.5 - Al jugador NO se le permitirá jugar el próximo partido sin la pulsera de identificación.
  • 6.11.6 - Al jugador NO se le permitirá acceder a las zonas de comidas sin la pulsera de identificación.
 

7 - Exenciones

  • 7.1 - En las 11 categorías de fútbol masculino, la autorización se otorgará automáticamente a dos jugadores por equipo que tengan como máximo un año más de lo que permite la edad de estas categorías.
  • En las categorías femeninas, pueden participar cuatro jugadoras por equipo que tengan como máximo un año más de lo que permite la edad de estas categorías.
  • 7.2 - Tenga en cuenta que no puede utilizar más jugadores mayores que la edad regulada, incluso si cambia de juego.
  • 7.3 - Estas autorizaciones solo se aplican a las categorías de fútbol de 11.
  • 7.4 - En las categorías de fútbol de 7 y 5v5/futsal, no se aceptará automáticamente ninguna autorización especial.
  • 7.5 - Se pueden considerar autorizaciones especiales para las categorías de fútbol de 7, pero para ello debes contactar con IberCup.
  • 7.6 - Para las categorías de fútbol masculino de 7 y 5v5/futsal, se aceptan automáticamente 2 jugadoras 1 (una) mayor.
  • 7.7 - Para las categorías de fútbol femenino de 7, se aceptan automáticamente cuatro (4) jugadoras 1 (uno) mayor.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Las categorías Cat A, Cat B, Cat C, Cat D y Cat Q juegan fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).
  • 8.2 - La regla del fuera de juego no se aplica en las categorías Cat A, Cat B y Cat C.
  • 8.2.1 - La regla del fuera de juego se aplica en la categoría Cat D, pero solo entre la línea de fondo y la línea de gol.
  • 8.3 - No está permitido pasar el balón al guardameta y éste agarra el balón con las manos.
  • 8.4 - El saque de meta siempre se ejecutará desde el suelo, con el balón colocado en cualquier punto que delimite el área pequeña de portería.
  • 8.4.1 - Los oponentes permanecen fuera del área de portería hasta que se juega el balón, cuando el balón está fuera del área de portería.
  • 8.4.2 - En los saques de meta, el balón entra en juego en cuanto es pateado y se mueve con claridad (no es necesario salir del área penal respectiva).
  • 8.4.3 - Si el jugador falla el lanzamiento de meta desde el balón fuera del área de meta, se repetirá el lanzamiento de meta.
  • 8.4.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área penal pero no pueden tocar el balón tan pronto como se ejecute el puntapié.
  • 8.4.5 - Si los oponentes ingresan al área penal antes de que el balón sea pateado, se repetirá la jugada.
  • 8.5 - Si un jugador toma una tarjeta roja, puede ser reemplazado por otro jugador.
  • 8.6 - En la tanda de penales, los porteros no pueden ser sustituidos.
 

9- Reglas de Fútbol Sala

 

10 - Campos de fútbol

  • 10.1 - Todos los campos de juego de Fútbol son de césped natural o de césped artificial.
  • 10.1.1 - Todos los campos de Fútbol Sala son de suelo cerrado, de madera, material sintético o cemento.
  • 10.2 -  Los campos se han dividido en las siguientes áreas: Centro de Treinamento Olímpico da Aeronáutica
  • 10.3 - En caso de mal tiempo los partidos pueden ser decididos por penaltiles o por sorteo.
  • 10.4 - Se pueden utilizar otros campos si el número de equipos es mucho mayor de lo esperado.
 

11 - Programa de Partidos

  • 11.1 - El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos, hasta el inicio del torneo.
  • 11.2 - El Comité Organizador también se reserva el derecho de modificar partidos, horarios y campos durante la competición.
  • 11.3 - En caso de cualquier cambio, los responsables de equipo será informados oportunamente.
 

12 - Árbitros

  • 12.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
  • 12.2 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina IberCup.
  • 12.3 - Todos los partidos en las categorias 7v7 y 5v5/Fútbol Sala tienen 1 árbitro.
  • 12.3.1 - Para las semifinales y finales del Playoff Gold, en la categoría D, la organización IberCup, podrá, si es posible, tener además del árbitro, dos asistentes.
 

13 - El Jurado del Torneo

  • 13.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Tournaments Abroad".
  • 13.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
  • 13.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
  • 13.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas. Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
  • 13.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de R$ 350,00 en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
 

14 - Castigos y protestas

  • 14.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
  • 14.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
  • 14.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de R$350,00. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
  • 14.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
  • 14.5 - Expulsiones y amonestaciones:
  • 14.5.1 - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja se suspende automáticamente de la participación en el siguiente partido.
  • 14.5.2 - El jurado del torneo puede decidir acerca de la suspensión, prorrogando esta sanción por más de un partido en el caso de una tarjeta roja directa.
  • 14.5.3 - El jurado del torneo puede decidir despenalizar a un jugador que haya recibido una tarjeta roja. La decisión debe ser enviada por escrito. 
  • 14.5.4 - Sólo si un jugador es suspendido por más de un juego se dará esa información por escrito. 
  • 14.5.5 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
  • 14.5.6 - Si un jugador que está suspendido juega un partido que no le corresponde, el equipo con el jugador suspendido automáticamente pierde el partido con un resultado de 0-3.
  • 14.5.7 - Los delitos graves se informarán a la Asociación de Fútbol de la nación que se trate.
 

15 - No presentación

  • 15.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
  • 15.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 10 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
  • 15.2.1 - En casos excepcionales, y aceptados por la organización, el tiempo de espera puede prolongarse.
  • 15.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
  • 15.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
  • 15.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
  • 15.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo;
  • 15.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido;
  • 15.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final;
  • 15.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0;
  • 15.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
  • 15.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoff correspondiente.
 

16 - Reglas de Orden

  • 16.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados ​​en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
  • 16.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
  • 16.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
  • 16.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 22:00h y las 8:00h.
  • 16.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar  por cualquier medio la organización de esta situación.
  • 16.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
  • 16.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
 

17 - Seguros y Responsabilidad

  • 17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
  • 17.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
  • 17.3 - IberCup no tiene ningún seguro de grupo, protegiendo los participantes en caso de lesiones, enfermedad, muerte, robo o daños a la propiedad y no se responsabiliza de ninguna forma por accidentes, lesiones, enfermedad, muerte, daños o pérdidas económicas que puedan resultar en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o distúrbios civiles, o por causa de açciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad propia de los equipos o grupos y no es responsabilidad de IberCup ni de la organización local.
  • 17.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Brasil deben tener un seguro médico personal.
 

18 - Autorizaciones para la participación en IberCup

  • ​18.1 - ​Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol para enviar una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para que puedan participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas también permitimos equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar a participar en nuestro torneo, pero necesitamos que nos envíe una carta de autorización del club.
 

19 - Agua para los partidos

  • 19.1 - La organización IberCup proporcionará a los equipos agua para los juegos durante la competición.
  • 19.2 - La entrada con agua al complejo está prohibida para todos los participantes.
  • 19.3 - Siempre puedes comprar agua en el sitio.
 

20 - Vestuarios

  • 20.1 - Los equipos deberán dirigirse a los partidos ya equipados.
  • 20.2 - Aunque las instalaciones puedan tener vestuarios, algunos son pequeños y debido a la cantidad de equipos, el equipo podría no conseguir un lugar para cambiarse.
  • 20.3 - Esta regla también se aplica a los equipos locales.
 

21 - Duchas después de los partidos

  • 21.1 - Los equipos deben tomar su ducha en su próprio lugar de alojamiento, después de regresar del partido.
 

22 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes

  • 22.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
  • 22.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
  • 22.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.