Reglamento

1 - Reglas

1.1 - La IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables de las reglas de la FIFA. En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, prevalecerá el texto en inglés.

 

1.2 - Los equipos se dividen en grupos de tres a seis equipos, dependiendo del número de equipos en la categoría.

 

1.3 - La clasificación de los equipos se determinará según sus puntos. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.

 

1.4 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:

 

1º - Diferencia de goles;

2º - Mayor número de goles marcados;

3º - Resultados entre equipos (partidos entre ellos) con el mismo número de puntos;

4º - Mayor número de victorias;

5º - El equipo con la edad promedio más baja.

 

1.5 - Partidos de la Fase de Grupos

 

1.5.1 - El formato de la competición está determinado por las siguientes reglas:

 

1.5.2 - Los equipos se enfrentan entre sí una vez en la fase de grupos.

 

1.5.3 - El orden entre los equipos se decidirá según los puntos.

 

1.5.4 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 (W.O) a favor del oponente.

 

1.6 - Partidos de Eliminatórias

 

1.6.1 - Todos los partidos de eliminatorias se deciden en formato de eliminación directa.

 

1.6.2 - Un partido que termine empatado se decidirá mediante la ejecución de tiros desde el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA con una serie de 5 lanzadores en cada equipo.

 

1.6.3 - Todos los jugadores inscritos en la competición y presentes en el partido en cuestión están autorizados a participar en la definición de los tiros desde el punto penal.

 

1.6.4 - En los penales, el árbitro considerará la cantidad total de jugadores presentes en el partido en cada equipo y asignará el número máximo de lanzadores teniendo en cuenta la cantidad más baja;

 

1.6.5 - Después de la definición del punto 1.6.4, los entrenadores son libres de elegir qué jugadores ejecutarán los tiros.

 

1.6.6 - En caso de que los equipos estén empatados al final de la serie de 5 tiros desde el punto penal, se determinará al ganador después de que un equipo marque y el otro falle en su turno.

 

1.6.7 - Si todos los lanzadores ya han ejecutado el penal y el partido no está definido, el orden se reinicia con los mismos jugadores.

 

1.6.8 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante los partidos eliminatorios, el equipo oponente avanzará en la competición.

 

1.7 - Reglas de las Categorías

1.7.1 - Categoría - Masculino 2017 6 equipos participantes (01 grupo x 6 equipos)
Fase de grupos: Enfrentamientos: Dentro del mismo grupo.
Clasificación Playoffs:
El 1° y 2° clasificado del grupo disputan la final de Oro. El 3° y 4° clasificado del grupo disputan la final de Plata. El 5° y 6° clasificado del grupo disputan la final de Bronce.

1.7.2 - Categorías - Masculino 2016 y 2011 20 equipos participantes (05 grupos x 4 equipos) Fase de grupos: Enfrentamientos: Dentro del mismo grupo. Clasificación Playoffs: 1º A vs. tercer mejor 2º clasificado (Cuartos 1), 1º B vs. segundo mejor 2º clasificado (Cuartos 2), 1º C vs. primer mejor 2º clasificado (Cuartos 3), 1º D vs. 1º E (Cuartos 4), juegan los cuartos de final del playoff Oro. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de Cuartos 1 se enfrenta al ganador de Cuartos 2, y el ganador de Cuartos 3 se enfrenta al ganador de Cuartos 4 en las semifinales del playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

 

El cuarto mejor 2º clasificado vs. segundo mejor 3º clasificado, quinto 2º clasificado vs. primer mejor 3º clasificado juegan las semifinales del playoff Plata. Los ganadores avanzan a las finales. Los perdedores quedan eliminados.

 

Tercer mejor 3º clasificado vs. primer mejor 4º clasificado, cuarto mejor 3º clasificado vs. quinto 3º clasificado juegan las semifinales del playoff Bronce. Los ganadores avanzan a las finales. Los perdedores quedan eliminados.

 

Segundo mejor 4º clasificado vs. quinto 4º clasificado, tercer mejor 4º clasificado vs. cuarto 4º clasificado juegan las semifinales del playoff Especial. Los ganadores avanzan a las finales. Los perdedores quedan eliminados.

1.7.3 - Categorías - Masculino 2015 y 2014 28 equipos participantes (07 grupos x 4 equipos) Fase de grupos:

Enfrentamientos: Dentro del mismo grupo.

Clasificación Playoffs:

1° A vs. mejor 2º clasificado, 1° B vs. 1° G, 1° C vs. 1° F, 1° D vs. 1° E, juegan los cuartos de final del playoff Oro. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de 1° A vs. mejor 2º clasificado se enfrenta al ganador de 1° B vs. 1° G, y el ganador de 1° C vs. 1° F se enfrenta al ganador de 1° D vs. 1° E en las semifinales del playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Segundo mejor 2º clasificado vs. segundo mejor 3º clasificado, tercer 2º clasificado vs. primer mejor 3º clasificado, cuarto mejor 2º clasificado vs. séptimo 2º clasificado, quinto mejor 2º clasificado vs. sexto mejor 2º clasificado juegan los cuartos de final del playoff Plata. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de segundo mejor 2º clasificado vs. segundo mejor 3º clasificado se enfrenta al ganador de tercer 2º clasificado vs. primer mejor 3º clasificado, y el ganador de cuarto mejor 2º clasificado vs. séptimo 2º clasificado se enfrenta al ganador de quinto mejor 2º clasificado vs. sexto mejor 2º clasificado en las semifinales del playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Tercer mejor 3º clasificado vs. tercer mejor 4º clasificado, cuarto mejor 3º clasificado vs. segundo mejor 4º clasificado, quinto mejor 3º clasificado vs. primer mejor 4º clasificado, sexto mejor 3º clasificado vs. séptimo 3º clasificado juegan los cuartos de final del playoff Bronce. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de tercer mejor 3º clasificado vs. tercer mejor 4º clasificado se enfrenta al ganador de cuarto mejor 3º clasificado vs. segundo mejor 4º clasificado, y el ganador de quinto mejor 3º clasificado vs. primer mejor 4º clasificado se enfrenta al ganador de sexto mejor 3º clasificado vs. séptimo 3º clasificado en las semifinales del playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Cuarto mejor 4º clasificado vs. séptimo 4º clasificado, quinto mejor 4º clasificado vs. sexto mejor 4º clasificado juegan las semifinales del playoff Especial. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

1.7.4 - Categorías - Masculino 2013 y 2012 24 equipos participantes (06 grupos x 4 equipos) Fase de grupos:

Enfrentamientos: Dentro del mismo grupo.

Clasificación Playoffs:

1° A vs. segundo mejor 2º clasificado, 1° B vs. mejor 2º clasificado, 1°C vs. 1°F, 1° D vs. 1° E, juegan los cuartos de final del playoff Oro. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de 1° A vs. segundo mejor 2º clasificado se enfrenta al ganador de 1° B vs. mejor 2º clasificado, y el ganador de 1°C vs. 1°F se enfrenta al ganador de 1° D vs. 1° E en las semifinales del playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Tercer mejor 2º clasificado vs. cuarto mejor 3º clasificado, cuarto mejor 2º clasificado vs. tercer mejor 3º clasificado, quinto mejor 2º clasificado vs. segundo mejor 3º clasificado, sexto 2º clasificado vs. mejor 3º clasificado juegan los cuartos de final del playoff Plata. Los ganadores avanzan a las semifinales. Los perdedores quedan eliminados.

El ganador de tercer mejor 2º clasificado vs. cuarto mejor 3º clasificado se enfrenta al ganador de cuarto mejor 2º clasificado vs. tercer mejor 3º clasificado, y el ganador de quinto mejor 2º clasificado vs. segundo mejor 3º clasificado se enfrenta al ganador de sexto 2º clasificado vs. mejor 3º clasificado en las semifinales del playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Quinto mejor 3º clasificado vs. segundo mejor 4º clasificado, sexto mejor 3º clasificado vs. primer mejor 4º clasificado juegan las semifinales del playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

Tercer mejor 4º clasificado vs. sexto 4º clasificado, cuarto mejor 4º clasificado vs. quinto mejor 4º clasificado juegan las semifinales del playoff Especial. Los ganadores avanzan a la final. Los perdedores quedan eliminados.

1.7.5 - Categorías - Femenino 2010 8 equipos participantes (02 grupos x 4 equipos) Fase de grupos:

Enfrentamientos: Grupo vs. Grupo.

Clasificación Playoffs:

1° A vs. 1° B juegan la final del playoff Oro.

2° A vs. 2° B juegan la final del playoff Plata.

3° A vs. 3° B juegan la final del playoff Bronce.

4° A vs. 4° B juegan la final del playoff Especial.

 

2 - División de Categorias

Masculino

Nacidos en 2018 - 7v7

Nacidos en 2017 - 7v7

Nacidos en 2016 - 7v7

Nacidos en 2015 - 7v7

Nacidos en 2014 - 7v7

Nacidos en 2013 - 7v7

Nacidos en 2012 - 11v11

 

Femenino

Nacidas en 2013 - 7v7

Nacidas en 2011 - 9v9 

 

3 - Jugadores

3.1 - En todas las categorías, el número máximo y mínimo de jugadores inscritos por equipo es:

- Fut 11 - Mínimo de 16 y máximo de 22 jugadores.

- Fut 7 - Mínimo de 10 y máximo de 14 jugadores.

 

3.1.1 - Máximo de 4 responsables y mínimo de 1 para los equipos 11v11 y máximo de 3 responsables y mínimo de 1 para los equipos 7v7.

 

3.2 - Todos los jugadores deben ser capaces de demostrar su edad mediante el documento de identidad y/o pasaporte original, con foto y fecha de nacimiento.

 

3.3 - Recomendamos que todos los jugadores usen el mismo número en la camiseta durante toda la competición.

 

3.3.1 - Si los jugadores cambian los números entre juegos, el entrenador o líder del equipo debe actualizar esta información antes del inicio del juego con el personal de campo o todas las estadísticas del juego de ese jugador estarán equivocadas.

 

3.4 - Los equipos pueden utilizar a todos los jugadores que estén en el sistema para la competición.

 

3.5 - En las sustituciones durante el juego, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:

 

3.5.1 - Un jugador que sea sustituido puede volver al juego.

 

3.5.2 - Las sustituciones pueden hacerse sin que el juego se interrumpa, siempre que el árbitro dé permiso.

 

3.5.3 - Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay un área técnica definida, la sustitución se realizará en la línea de medio campo.

 

3.5.4 - El jugador solo puede entrar en el campo cuando su compañero esté fuera del área de juego legal y solo después de que el árbitro dé permiso.

 

3.6 - Todas las sustituciones incorrectas serán penalizadas con tarjeta amarilla.

 

3.7 - En la sustitución de porteros, el juego debe estar detenido y el árbitro informado.

 

3.8 - Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías pero no puede representar más de un equipo en la competición.

 

3.9 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, debe estar inscrito en todas las hojas de inscripción de las categorías en las que participará.

 

3.9.1 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, pero solo está inscrito en un equipo, no se le permitirá participar en los otros equipos. Si esto sucede, será excluido de la competición y el equipo perderá por 0-3 los juegos en los que este jugador participó.

 

3.10 - Si un club compite con dos o más equipos en la misma categoría, los jugadores de esos equipos NO pueden cambiar de equipos. Si esto sucede, serán excluidos de la competición y el equipo perderá por 0-3 los juegos en los que estos jugadores participaron.

 

3.11 - Los equipos que presenten jugadores que no estén en la hoja de inscripción pueden ser excluidos del torneo.

 

3.12 - No se permite la inscripción de jugadores durante la competición. El límite para registrar jugadores es hasta el 30 de mayo. Después de la validación y acreditación, no se aceptarán más inscripciones de jugadores.

 

 

4 - Duración de los partidos

4.1 - En las categorías con el formato de competición 7v7, habrá 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.

 

4.2 - En las categorías con el formato de competición 11v11, habrá 2 (dos) tiempos de 25 (veinticinco) minutos en todos los partidos.

 

4.3 - Habrá un intervalo de 2 (dos) minutos en todos los partidos, en todas las categorías.

 

4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios divulgados.

 

 

5 - Detalles de los partidos

5.1 - Hoja de Juego:

 

5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio verificar la hoja de juego en línea con el personal de campo antes del inicio del partido.

 

5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben estar incluidos en la hoja de juego.

 

5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de juego, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el líder del equipo debe comunicarse con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación para los próximos juegos.

 

5.1.3.1 - Cualquier jugador o líder no incluido en la lista no puede acceder al área técnica.

 

5.1.4 - La hoja de juego siempre está activa con la información del juego anterior. Si necesita ser actualizada, el líder del equipo debe realizar los cambios con el personal de campo antes de que comience el próximo juego.

 

5.1.5 - Los líderes del equipo DEBEN confirmar los números de la lista de jugadores para el juego con el personal de campo antes del inicio del juego para evitar errores en la información del partido.

 

5.1.6 - Aunque no haya habido cambios en los números de camiseta del jugador en comparación con el juego anterior, el responsable del equipo siempre debe validar el juego con el personal de campo, 45 minutos antes del inicio del juego, o el juego puede no comenzar a la hora programada.

 

5.1.7 - Todos los jugadores de la lista del equipo se consideran que han participado en el partido.

 

5.1.8 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y listas de participantes.

 

5.1.9 - Para los equipos que no validen la hoja de juego hasta 15 minutos antes del inicio del juego, se podrá aplicar una falta de comparecencia. La organización puede aplicar una multa de R$300,00 o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se regularice esta multa.

5.2 - Equipamiento de los jugadores:

5.2.1 - Los números en las camisetas de juego son OBLIGATORIOS.

 

5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en la camiseta, necesitará agregar "manualmente" un número con cinta o no podrá jugar el partido.

 

5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de juego debe coincidir con los números de las camisetas.

 

5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden usar el mismo número en el partido.

 

5.1.4 - El número que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el número de camiseta.

 

5.2.5 - Si un jugador cambia el número de la camiseta del juego anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de juego en línea con el equipo de campo antes del inicio del partido.

 

5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar los números durante el mismo partido. El incumplimiento de esta regla dará al jugador una tarjeta amarilla y tendrá que abandonar el campo para vestir la camiseta correcta.

 

5.2.6.1 - El jugador solo puede volver a ingresar al partido cuando esté usando un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

 

5.2.7 - Si los equipos usan el mismo color de uniforme, el equipo local (que está a la izquierda en la tabla de enfrentamientos) tiene prioridad para mantener su uniforme, y el otro equipo debe cambiar o, en última instancia, usar chalecos. Esto no excluye la posibilidad de que, por acto de fair play, el equipo local cambie su uniforme para continuar con el partido.

 

5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.

 

5.2.9 - Los atletas pueden usar botines con tacos de goma, pero no se permiten tacos de hierro o aluminio.

 

5.3 - Antes y después del partido:

 

5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo como máximo 15 minutos antes del saque inicial con documentos válidos para el control de edad, si se solicitan.

 

5.3.2 - Todos los líderes o entrenadores del equipo tendrán que validar inmediatamente después de cada partido la hoja de juegos en línea con su PIN que está disponible en el área de información de My Team Info en el sitio web. La no validación puede resultar en una notificación del jurado del IberCup.

 

5.4 - Balones de Juego

 

5.4.1 - En todos los partidos de las categorías que juegan en formato 11v11 se utilizan balones de tamaño 5.

 

5.4.2 - En todos los partidos de las categorías que juegan en formato 7x7 se utilizan balones de tamaño 4.

 

5.4.3 - La organización proporcionará balones de juego oficiales para los partidos.


5.4.4 - La organización no proporciona balones para el calentamiento de los equipos antes de los partidos

 

 

6 - Acreditación - Hoja de Juego - Control de Edades

6.1 - Inscripción de los Jugadores

 

6.1.1 - El responsable del equipo tendrá acceso al área de My Team Info tan pronto como se realice el primer pago o depósito de garantía, lo que permitirá inscribir con anticipación a sus jugadores en el sistema.

 

6.1.2 - La información necesaria para el registro de los jugadores incluye:

Nombre completo;

Fecha de nacimiento;

Foto del documento oficial (RG o pasaporte);

Número de identificación (RG o pasaporte);

Foto del jugador;

Posición.

 

6.1.3 - Después de que la inscripción se haya completado con éxito, el responsable del equipo debe ingresar el documento de los atletas y su foto en el sistema antes del 30 de mayo, los documentos (RG/Pasaporte) deben ser legibles y estar actualizados. Después de esta fecha, el sistema se bloqueará para la inserción de nueva información.

 

6.1.4 - Los equipos deben tener la foto del jugador cargada en su perfil, para que sea posible verificar el documento de identificación con la foto en el sitio web.

 

6.1.5 - Después de recibir toda la documentación, podemos proceder a la acreditación en línea de los jugadores.

 

6.1.6 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, al jugador no se le permitirá participar.

 

6.1.7 - Se debe tener en cuenta que en ediciones anteriores algunos jugadores fueron impedidos de participar porque sus responsables de equipo no respetaron el plazo para este proceso. Los jugadores son así excluidos de participar y todas las tarifas pagadas se perderán.

 

6.2 - Acreditación en Línea:

 

6.2.1 - La acreditación en línea solo puede iniciarse cuando todas las etapas del proceso de inscripción de jugadores estén completas con la documentación correspondiente de nuestra parte (identificación/foto/escaneo de documentos).

 

6.2.2 - El proceso de acreditación en línea se valida a través de la lista de jugadores registrados en el sitio web junto con la fotografía ya registrada en el sistema, mediante toda la documentación enviada a la organización.

 

6.2.3 - Hasta 40 días antes del inicio del torneo, todos los jugadores deben estar inscritos en el sistema en línea. Después de esta fecha, se aplicará una tarifa administrativa adicional de R$300,00 por equipo que no haya completado la acreditación en línea dentro del plazo.

 

6.2.4 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la acreditación en línea aún no tienen su foto cargada en el sistema, su acreditación no será válida y no podrán participar.

 

6.2.5 - Los jugadores que no sean verificados en la acreditación en línea no serán autorizados a participar incluso si se presentan en el día del juego con algún documento de identificación personal.

 

6.2.6 - Los equipos solo aparecerán visibles en línea en el calendario de juegos del sitio web de la competencia cuando todo el proceso de acreditación en línea del equipo esté completo. De lo contrario, el equipo puede ser excluido de la competencia y reemplazado por otro equipo local si la acreditación en línea no está completa hasta 40 días antes del inicio del torneo.

 

6.2.7 - Para que los jugadores sean oficialmente registrados y completen el proceso de acreditación, todos los pagos deben ser realizados por los equipos.

 

6.3 - Retiro de los kits de acreditación

 

6.3.1 - La acreditación en línea es obligatoria.

 

6.3.2 - Los responsables del equipo serán informados con anticipación sobre dónde pueden realizar este procedimiento antes del inicio del torneo.

 

6.3.3 - El responsable del equipo solo está autorizado a recoger el kit del equipo si el proceso de acreditación en línea está completo.

 

6.3.5 - Si hay un jugador con una verificación pendiente por parte de la organización, ya no puede ser validado incluso si se presenta en la oficina para realizar la acreditación en persona.

 

6.3.6 - Para los equipos que viajan en avión o en su propio transporte, el kit del equipo se retira el 14 de julio (domingo).

 

6.3.7 - Para los equipos locales, el kit del equipo debe ser retirado los días 12 y 13 de julio (viernes y sábado).

 

6.3.8 - Si algún responsable del equipo local recoge el kit del equipo solo 1 día antes de la competencia, tendrá que esperar en largas filas y no tendrá prioridad en comparación con los equipos con alojamiento que retirarán el kit en ese día.

 

6.3.9 - Solo la persona responsable del equipo necesita estar presente para recoger el kit del equipo y recibir información importante.

 

6.3.10 - Si los responsables del equipo no retiran los kits, los equipos NO podrán participar en el primer juego.

 

6.4 - Control de Edades:

 

6.4.1 - Los equipos deben traer consigo los documentos de identificación (RG o pasaporte) de los jugadores para los juegos.

 

6.4.2 - El control de edades consiste en una verificación aleatoria a los equipos, y puede realizarse en cualquier momento.

 

6.4.3 - Este control de edades se llevará a cabo a través de nuestro personal debidamente identificado con "Control de Edades", mediante la verificación visual entre los jugadores, el perfil registrado en el sistema y el documento.

 

6.5 - Hoja de juego:

 

6.5.1 - Hasta 45 minutos antes del inicio del juego, todos los equipos deben estar listos, y el líder del equipo debe confirmar con el personal de campo el alineamiento de los jugadores para que el juego comience con los números correctos en las camisetas.

 

6.5.2 - Incluso si no ha habido cambios en los números de las camisetas de los jugadores en comparación con el juego anterior, el líder del equipo siempre debe validar el juego con el personal de campo, 45 minutos antes del inicio del juego, de lo contrario, el juego podría no comenzar a la hora programada.

 

6.5.3 - Este período puede ser utilizado para confirmar la edad de los jugadores con el personal de la competición, y si es necesario, también para validar el número correcto en las camisetas de los jugadores.

 

6.5.4 - Si el responsable del equipo no confirma los números de los jugadores en la lista oficial de jugadores para el juego con el personal de campo, 45 minutos antes del inicio del juego, el juego no podrá comenzar a la hora programada.

 

6.5.5 - El líder del equipo debe automatizar este procedimiento en todos sus juegos, para evitar cualquier error de información sobre los incidentes del juego, como el número de goles marcados y sus asistencias.


6.5.6 - Para los equipos que no validen la hoja de juego 15 minutos antes de la hora del juego, se podría aplicar un Walk Over. La organización puede imponer una multa de R$300,00 o impedir que el equipo juegue nuevamente hasta que se regularice esta multa.

 

7 - Autorizaciones especiales

7.1 - Las dispensas se concederán automáticamente en las categorías masculinas a:

 

7.1.1 - Fut 7v7 - Hasta 2 jugadoras del sexo femenino serán automáticamente aceptadas teniendo 1 año más que la categoría.

 

7.1.2 - Fut 11v11 - Hasta 2 jugadoras del sexo femenino serán automáticamente aceptadas teniendo 1 año más que la categoría.

 

7.1.3 -Se podrán considerar autorizaciones especiales para las categorías de fútbol de 7 y de 11, para lo cual se debe contactar a la organización previamente

 

7.2 - Las dispensas se concederán automáticamente en las categorías femeninas a:

 

7.2.1 - Fut 7v7 - Hasta 5 jugadoras serán automáticamente aceptadas teniendo 1 año más que la categoría (2009) y hasta 1 jugadora teniendo 2 años más (2008).

 

 

8 - Reglas Fútbol

8.1 -  Formatos de competición:

 

8.1.1 - En las competiciones con el formato 7x7, todas las categorías juegan fútbol de 7 (un portero y seis jugadores en campo).

 

8.1.3 - En las competiciones con el formato 11v11, todas las categorías juegan fútbol de 11 (un portero y diez jugadores en campo).

 

8.2 - Impedimento:       

8.2.1 - El fuera de juego se aplicará en las categorías 11v11.

 

8.3 Tiro de salida:

 

8.3.1 - El tiro de salida se realizará siempre desde el suelo, con el balón colocado en cualquier punto que delimite el área pequeña.

 

8.3.2 - En el tiro de salida, el balón estará en juego tan pronto como sea golpeado y se mueva claramente (no es necesario que salga del área grande respectiva).

 

8.3.3 - Los adversarios permanecerán fuera del área grande hasta que se chute el balón.

 

8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área grande en el momento del tiro de salida.

 

8.3.5 - Si los adversarios entran en el área grande antes de que se toque el balón, el juego se repetirá.

 

8.4 - Otras Reglas

 

8.4.1 - En todo saque desde el medio campo, se necesitan al menos dos toques en el balón para que se valide el gol (es decir, no se permite un disparo directo desde el medio campo, excepto si el balón toca a alguien).

 

8.4.2 - Todos los saques de banda se realizan con las manos y todos los saques de esquina se realizan con los pies.

 

8.4.3 - No está permitido pasar el balón al portero y que este lo coja con las manos.

 

8.4.4 - Todas las otras reglas principales de arbitraje se aplicarán en complemento a los puntos anteriores mencionados.

 

 

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9 - Campos de Juego

9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural.

 

9.2 - Los campos de fútbol están distribuidos en el Clube da Aeronáutica.

 

9.3 - En caso de malas condiciones climáticas, algunos juegos pueden decidirse por penales o lanzamiento de moneda al aire.

 

9.4 - Se pueden utilizar otros campos si el número de equipos es considerablemente mayorde lo previsto.

 

 

10 - Programa de los Juegos

10.1 - El comité de organización tiene el derecho de modificar grupos, horarios y campos de juego antes y durante la competencia.

10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos verificar en el sitio web 2 horas antes del inicio del juego dónde se llevará a cabo el mismo.

10.3 - Deben consultar los calendarios de juegos en todo momento, especialmente en el paso a las fases siguientes, ya que la organización puede verse obligada a hacer cambios en los horarios y campos de los juegos debido a exigencias logísticas.

 

 

11 - Árbitros

11.1 - Todos los árbitros son miembros de una asociación de fútbol de su país.

11.2 - Todos los juegos de fútbol de 11 tienen al menos 2 o 3 árbitros.

11.3 - Todos los juegos de las categorías 7x7 tienen 1 árbitro.

11.3.1 - Para la fase de Playoff, en las categorías 7x7, la organización podrá, si es posible, contar con dos árbitros.

11.4 - El coordinador de arbitraje durante el torneo estará disponible en la oficina de IberCup.

 

 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El Jurado del Torneo consiste en representantes.

     

    12.2 - El Jurado maneja protestos, sanciones y situaciones no previstas.

     

    12.2.1 - Todas las situaciones que surgen siempre se analizan de acuerdo con el "Fair-Play".

     

    12.3 - Las decisiones del Jurado del Torneo no son apelables. Se debe tener en cuenta que las decisiones tomadas pueden no cumplir con las reglas de la FIFA basadas en el Fair-Play.

 

13 - Castigos y protestas

13.1 - Todos los protestos deben ser presentados por escrito por el responsable del equipo y entregados al jurado dentro de los 60 minutos posteriores al final del juego.

13.2 - Los protestos deben entregarse en la oficina del torneo.

13.3 - Se pagará una tarifa de protesto de R$300,00, pagada en el momento en que se entrega el protesto en la oficina del torneo.

13.3.1 - Esta tarifa solo se devolverá si el protesto es aprobado.

13.3.2 - No se aceptarán grabaciones del lance/juego como prueba.

13.4 - No se aceptarán protestos basados en decisiones arbitrales.

13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, puede ser reemplazado por otro jugador durante el juego, excepto en las categorías 11x11.

13.5.1 - El jugador sancionado en este juego puede participar en el próximo partido a menos que el árbitro considere la expulsión como muy grave, para que sea analizada por el jurado y se decida si el jugador recibirá o no uno o más partidos de suspensión.

13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido de manera irregular, el equipo de ese jugador suspendido pierde automáticamente el juego por 0-3.

13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.

13.7 - Las infracciones graves serán reportadas a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.

 

 

14 - No presentación

14.1 - Si un equipo no se presenta a un juego sin una razón válida, ese equipo puede ser sancionado con una derrota por 3-0, pero solo después de una decisión del jurado.

14.2 - Si un equipo no llega a tiempo a un juego debido a retrasos en el transporte causados por el tráfico u otras razones, el jurado puede decidir retrasar el juego (máximo de 20 minutos después del horario del juego), válido solo para el primer juego del torneo en ese día.

14.2.1 - En situaciones excepcionales, el juego puede ser reprogramado para otro horario el mismo día o al día siguiente, si no hay campos disponibles cuando los equipos llegan.

14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los juegos, ese equipo puede ser excluido del torneo.

14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo después de la primera infracción, si considera que esta infracción fue deliberada para beneficiarse a sí mismo y fue injusta para otro equipo en el grupo.

14.4 - Cualquier equipo que pierda un juego por no presentarse (falta de comparecencia) deberá pagar una multa de R$300,00 para jugar el próximo partido y continuar en la competencia.

14.5 - Si un equipo no se presenta al último juego del grupo sin una razón válida y en su propio beneficio, puede ser eliminado o descalificado, pero solo después de una decisión del jurado.

14.6 - Si un equipo no se presenta al juego, la organización no es responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.

14.7 - Si un juego se interrumpe por algún motivo y no puede completarse, el jurado decidirá entre las siguientes 5 alternativas:

14.7.1 - Si el juego debe repetirse desde el principio.

14.7.2 - Si el juego se reiniciará desde el minuto en que se interrumpió.

14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción se tomará como resultado final.

14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.

14.7.5 - Si ambos equipos pierden por 0-3.

 

 

15 - Normas de Conducta

15.1 - Los líderes de los equipos son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, vestuarios, alojamientos, transporte u otras instalaciones.

15.2 - En caso de daños, el responsable debe contactar inmediatamente al personal de la organización.

15.3 - En caso de duda sobre la interpretación del reglamento del torneo, se debe contactardirectamente con el personal de la organización.

15.4 - El silencio debe ser respetado en los alojamientos entre las 22:00 h y las 7:00 h.

15.5 - Se deben respetar los horarios de las comidas. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan tarde.

15.5.1 - En caso de retraso en un juego o transporte, se debe informar a la organización de esta situación.

15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.
15.7 - El incumplimiento de estas reglas será analizado por la organización del torneo y puede resultar en la exclusión del torneo y de los alojamientos, con la consiguiente pérdida del depósito de garantía.

 

16 - Conducta de Familiares y Aficionados

  • 16.1 - Los equipos son responsables del comportamiento de sus seguidores y familiares.

    16.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminarlo debido al mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros u otros colaboradores del torneo.

    16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo después del primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o hacia el otro equipo, y perderán su depósito de seguridad.
 

17 - Seguros y Responsabilidad

17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).

17.2 - Asegúrese de que todos sus jugadores estén asegurados dentro y fuera del campo de juego.

17.3 - IberCup no tiene ningún seguro grupal que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daño a la propiedad, y no se hace responsable de accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan surgir debido a la guerra, conflictos armados, guerra civil, revolución o disturbios civiles, ni por acciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares.

17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la responsabilidad propia de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.

17.4 - Los participantes de países que no tengan ningún contrato de seguro médico con Brasil deben tener un seguro médico personal.

17.5 - Los responsables de los equipos deben saber de antemano qué "hospitales/ clínicas" tienen acuerdos con su aseguradora, para que en caso de necesitar atención médica, puedan dirigirse con sus atletas a los mismos.

17.5.1 - Si los conductores de la ambulancia no son informados por los responsables de los equipos sobre qué clínica u hospital dirigirse, el equipo es responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que se haya trasladado al jugador, si este no tiene acuerdo con su aseguradora.
17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de equipos deportivos o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, transporte o en los lugares deportivos.

 

19 - Agua para los partidos

18.1 - Puede haber distribución de agua para los equipos durante los juegos, cada equipo tiene una cantidad determinada de agua permitida para cada juego. El responsable del equipo debe recoger el agua en el punto de distribución en el torneo.

 

19 - Vestuarios

19.1 - Los equipos deben salir de sus alojamientos ya equipados para el juego.

 

19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y debido al gran número de equipos, su equipo puede no conseguir un lugar para cambiarse.

 

19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.

 

19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización deben ducharse en su propio alojamiento después de regresar del juego.

 

 

20 - Autorizaciones para Participar en IberCup

20.1 - Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol que envíen una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En países donde el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos solo necesitan enviar una carta de autorización del club o escuela.